您的位置:主页 > 资讯 >

Oculus公布黑科技原型机 明显提高vr环境中物体在近距离清晰度

发布时间:2018-05-04 15:50  来源: Expreview超能网    

  转眼已经是五月份,咦,要注意这句开头可不是普通的开头,而是意味着我们已经接近年中,对于很多时间紧、任务重的产业来说,时间是非常关键的。没错,我指的就是已经塌缩、需要新爆点的现实产业,昨天Facebook终于发售他们的Oculus Go,可不要小看是小机器,在占领客厅、卧室方面它的潜能不低,而今天则需要更高级的产品上场,具体来说还是原型机:Half Dome,他可以明显提高虚拟现实环境中物体在近距离的清晰度,同时还能提高视野(FOV)。

  

 

  那么这是如何实现的呢?根据现场发布会的展示来看,应该是Half Dome内部的目镜在使用时会快速的实现亚毫米级(Sub Millimeter)自动变焦,换句话说就是两支目镜的位置是在快速变化、快速位移当中的。 首席产品经理Maria Fernandez Guajardo称之为“Varifocal Display”,其实字面意思的直译就是“可变焦距的”。

  

 

  

 

  从原理上说这套系统必须依赖准确知道用户的眼部焦点是聚焦在虚拟场景中的什么位置,换句话说就是需要知道用户具体在看什么,当时现场有外媒记者表示疑问这是否需要要求眼部追踪系统的辅助,如果是这样的话,那么定位并不高端的Oculus Go是否会得到加成并不好说,比如使用过的永固应该会记得,Oculus Rift、HTC Vive在使用中其实可以通过在屏幕中央创造小圆点,来引导用户把它作为焦点。

  

 

  而另外还有的关键就是视野,或者说是视场(FOV),现在的Oculus Rift、HTC Vive的视场都集中在110°的水平,而定位稍低的产品都有100°左右,例如我们之前报道的Oculus Go,而Maria Fernandez Guajardo则相当激昂地表示Half Dome可以实现140°的视场水平,这是相当跨越的进步,和目前110°的水平相比,140°的视场则近乎可以塞满完整的视野。

  

 

  然而如果说关于可变焦距方面,Oculus还有具体谈到细节的话,那么关于视场方面的技术细节则完全没有说明宁,你不知道这跟目镜的分辨率、面板材质(OLED/LCD)的关于,同时不知道这是如何实现的,甚至是否会继续使用目前的菲涅尔透镜都不知道,可以说还是有点画饼的成分在里面。

  哦如果你这样就觉得会画饼的话,其实Oculus还有展示自己关于未来的虚拟现实体验的畅想,涉及到分辨率、视场、密度、对焦方面,首先是分辨率,目前的Oculus Rift单眼分辨率还是只有1200*1080,但是五年后的水平,Oculus估计可以达到4K*4K,视场方面则是有望五年后普及140°,还有上文提到的自动可变变焦技术,让对焦距离更加宽松,像素密度方面,目前的水平大致是15像素/1°,而五年后有望翻倍至30像素/1°。

相关文章

一个月前,有报道称亚马逊已将两个极受欢迎的科技配件品牌Aukey 和 Mpow从其商店中撤下,原因是涉及欺诈性评论系统,另一个大牌消失了。Aukey 和 Mpow 的主要竞争对手之一 RAVPower 也受到了同样的待遇:该公司的产品和商店页面已从亚马逊上清除。亚马逊向Th
日期: 06-17
对于科技行业来说,今年最热的词莫过于「5G」,目前5G已经开始在手机行业商用,5G的基础建设也正如火如荼的进行。过去几个月,各家手机厂商相继推出了各自的5G手机产品,特别是国产手机,借着高通的移动平台拿到了5G的先发优势,走在了世界的前列,为「国产手机」争
日期: 10-21
北大附中朝阳未来学校是北大附中基于多年办学探索,正在筹建的面向未来社会和新高考的一个创新型学校项目。对于一所面向未来的学校来说,技术与理念,是不可或缺的软实力。所以北大附中选择了微软做为战略合作方,3月28日上午双方正式在北大附中签约。 本次
日期: 10-09
Steam的每月用户调查报告显示了数百万用户的最新硬件和软件采用趋势,报告显示Oculus Rift和Windows Mixed Reality头显的用户数都在增长。 当前Windows混合现实头显占Steam的7.18%,高于上个月的6.41%。这可能是由于各个头显制造商进一步降价所致。 Oculus R
日期: 09-05
当前我们只研究了符合事实上的VR Ready标准的GPU,这是行业参与者之间关于哪些GPU足够强大的VR协议。对于这个估计,我们坚持使用Oculus列表中的GPU ,因为它是最具体的。除了VR Ready标准之外,Oculus还拥有自己略低的最低规格,它依靠ASW技术在功能较弱的硬
日期: 07-23
在5月初正式推出Oculus Go VR一体机之后,该公司宣布推出Oculus Go for Business,旨在让公司能够轻松地在企业所需的更大规模上采用虚拟现实(VR),同时提供保修和服务等扩展服务。如今,Oculus Go for Business已经上市发货。 Oculus for Business新的Oculus
日期: 07-19
Oculus Medium是该公司2016年12月与其Touch控制器一起推出的VR雕刻应用程序,近来进行了重大更新,添加了一些重要的新功能。 新版本Oculus Home支持Oculus Medium 2.0。新Home可以让你用一套预制项目来定制你自己的空间。通过此次更新,您将能够将自己的个人
日期: 07-02
近日Macunx VR登陆Steam,支持HTC Vive,Oculus Rift。Macunx VR由Aleksandar Kojic、Milos Kojic和出版商Linguisticator共同创作。它允许用户创建自己的虚拟记忆平台。记忆平台将信息与图像关联起来,并将它们放在一个环境中,让用户能够在适当的时间里有组
日期: 06-28
中心渲染是一个图形化的过程,有助于减少GPU上的处理负载。这可以通过降低玩家周边视野中的区域质量来实现,同时保持他们所寻找区域的最大清晰度。如前所述,这项技术在眼动追踪技术方面效果很好,使系统能够准确地知道某人正在寻找的准确降低质量和处理能力
日期: 06-25
Oculus本月宣布推出平台更新,Oculus Rift和Oculus Go将为此受益。更新重点针对视频编码,添加5K视频以及Rift Core 2.0新功能。 新的更新将引入一些新功能,其中许多方面涉及Oculus Home,最新的Rift 1.26版软件已准备好向用户推出。 更新说明了Oculus CTO J
日期: 06-22